大小:64.04MB语言:简体中文
类别:策略塔防系统: Android
更新:2026-03-01 09:14:51
要战便战(Death Incoming)中文版把你直接丢进一个中世纪烂摊子里,国王搞垮了经济,农民在造反,你作为一个焦头烂额的领主,刚镇压完家门口的暴民,就被国王打发到一块蛮荒大陆上去“开疆拓土”,结果发现,那里不光有敌视你的原住民,还有怪物和搞亡灵法术的巫师,你是打算为了国王的命令拼到弹尽粮绝,还是抓住机会,干脆自己翻身当老大?游戏的核心就是在这个绝境里活下去,建好你的城堡,管好人、粮、钱,然后指挥你的士兵,面对屏幕上密密麻麻、成千上万涌来的敌人。

1、人海战术的压迫感:敌人是真正“成千上万”地来。你需要在一波接一波、几乎看不到尽头的人潮冲击下,指挥你的部队,做出即时反应,这种压迫感是游戏的核心体验。
2、精打细算的生存法则:木头、石头、粮食、金子,样样都缺。是先造兵营暴兵,还是升级城墙防守,或者盖房子防止老百姓闹事?每一个决策都关乎存亡,没有万能公式。
3、是龟缩还是主动出击:你可以选择当个“基建狂魔”,用高墙深垒把敌人耗死;也可以走精兵路线,主动出击歼灭敌人有生力量。不同的地图和敌人配置,需要完全不同的打法。
4、你的选择改变结局:游戏有一个庞大的故事脉络,你的很多关键抉择(比如是否效忠国王)会实实在在地影响剧情走向和最终结局,而不只是过场动画。
一、人口与工人从哪来?
1.造“居民屋”:这是增加人口上限的核心建筑。每天会自动增加空闲人口,这些人就是你招募士兵的唯一来源。没人,就无兵可用。
2.造“工人小屋”:这是增加建筑工人的建筑。盖房子、修城墙、采集资源,全靠这些工人。想快速发展,必须保证有足够的工人小屋。
二、关键建筑怎么摆?
1.凿石场:别乱放,必须建在山体上那种大块的淡黄色岩石区域上,否则无法建造。
2.炼铁厂:必须建在铁矿上。铁矿通常在水边或石壁旁,是长有水草、颜色发深、比石矿区大一圈的区域。
3.大学:这个建筑不是直接造的。需要先把主城升到三级,然后在科技树里研究解锁后,才能建造。
三、兵种怎么用?
游戏里你可以把平民训练成不同兵种,人力是共享的。关了矿场,矿工就会变成“自由工人”,可以再去当兵或干别的。
1.剑士(炮灰/人墙):
◦特点:便宜,造得快,不穿甲。战斗力弱,但用数量压倒对手。防守时,让他们顶在最前面当肉盾,为后排的弓箭手争取输出时间。
◦用法:别指望他们打出多少伤害,他们的价值就是“堵枪眼”和消耗敌人。有一项科技可以提升他们的闪避几率,算是略微提升生存能力。
2.枪兵(移动城墙):
◦特点:穿重甲,用长矛,攻击距离比剑士远。他们是防御的中坚力量,阵线稳固,很难被冲垮。
◦用法:组成核心防线,保护后排输出。他们甚至可以在保持阵型的情况下缓慢移动,调整战线位置,非常可靠。
1.资源掐着手指算:粮食、木材、石头、铁、黄金,每一样都要精打细算。是拿来造兵,还是升级经济建筑,或是加固城墙,永远在做单选题。
2.城墙是艺术:城墙不是围一圈就完事。大门开在哪,防御塔楼如何交叉火力,在哪里设置“瓮城”制造杀伤区,哪里留后备部队的出击口,都需要仔细规划。
3.带兵要灵活:你可以宏观指挥部队去某个区域,也可以直接微操某个关键单位(比如残血的英雄)。根据敌人兵种(是大量步兵还是巨型怪物),及时调整你的兵种搭配和站位。
4.家里不能乱:光打仗没用。得造房子安置平民,防止不满;人死了得及时埋葬,否则会爆发瘟疫;还要通过贸易飞艇买卖资源,解决燃眉之急。
5.魔法是翻盘利器:研究黑魔法,建造“魔法方碑”收集灵魂。可以召唤毁灭性的大火球,或者发射穿透性的灵魂射线,是清场和对付巨兽的关键。
6.多种模式耐玩:除了主线战役,还有考验极限的“无尽模式”、自由建设的“沙盒模式”和完成特定目标的“挑战模式”,地图随机生成,每次开局都是新挑战。
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