大小:68.45MB语言:简体中文
类别:角色扮演系统: Android
更新:2026-04-02 15:57:24
游戏已汉化
《坏结局剧院》是一款以多视角叙事为核心的视觉小说类冒险游戏。玩家将扮演导演,在勇者、少女、喽啰与魔王四个角色之间切换,通过不同立场的选择推动剧情走向。每个角色的故事彼此交织,你的决定不仅影响当前视角的发展,还会悄然改变其他人的命运。游戏没有标准答案,只有层层递进的悲剧与隐藏在黑暗中的微弱希望。

1、勇者
他总觉得自己该是个顶天立地的英雄,可现实里不过是个过着普通日子的村民。直到听说邻家少女被魔王掳走,他才真正踏出村子,披上“勇者”的外衣,踏上那条未必光荣却注定不平凡的路。

2、少女
从小听着“魔王会抓走村里的女孩”长大,她早已对这种宿命感到麻木。教堂的祷告没给她答案,反而让她开始怀疑:如果命运注定如此,不如主动走进那座城堡,看看所谓的“被俘”究竟是什么滋味。

3、喽罗
身为魔王城最底层的小兵,他每天干着重复又无聊的活儿,连请个假都被骂得狗血淋头。某天实在憋不住,偷偷抱怨了几句,结果一不小心卷入了一场针对魔王的暗杀计划——而他自己都还没想清楚到底站哪边。

4、魔王
她住在高耸的城堡里,身边围着一群忠心耿耿的恶魔仆从,表面风光,内心却空荡荡的。看着手下一个个战死,又被人类称为“邪恶象征”,她开始质疑:自己这个“魔王”,到底是为了什么而存在?

1、安装完游戏后打开,你会立刻被拉进一个充满选择的世界。别指望轻松收场——这里每一步都可能导向更深的绝望,而你要做的,就是亲手揭开那些藏在选项背后的悲剧。

2、刚开始会有个小引导环节,让你挑一个玩偶代表自己——左边是人类造型,右边则是恶魔风格。这不只是装饰,某种程度上也暗示了你接下来要面对的立场。

3、选完之后,系统会简单介绍你手上的玩偶,语气带着点戏谑,仿佛在提醒你:别太当真,这不过是一场演出。

4、正式进入剧情后,你的每个选择都会触发不同的走向。游戏会自动存档,所以不用慌,慢慢试,把那些令人心碎的结局一个个收集起来吧。

5、主界面会出现四个角色头像,点哪个就从谁的视角开始。建议先随便选一个试试水,反正后面还能回头重来。

6、比如选了少女,很快就会遇到关键抉择:是乖乖听话,还是坚持留下?画面会给你两个选项,字数不多,但分量很重。

7、注意选项上方偶尔会出现四个字的提示,如果你恰好点了它,结局画面下方就会浮现同样的四字标签——这是游戏埋的小彩蛋,也是成就的一部分。

8、要是少女选择顺从,结局往往是“受刑”——安静、压抑,带着一种认命的悲凉。

9、但如果她拒绝离开,反而会走向“无私”的结局——看似温柔,实则藏着更深的牺牲。

10、集齐全部41个结局后,你会收到四封信,每封来自一个角色。这不仅是纪念,更是开启隐藏彩蛋的钥匙——少一个都不行。
友情提示:如果你还没玩过几个结局,千万别往下看!下面的内容剧透严重,建议至少打通两三个真结局后再回来参考。

尽职尽责:
直接冲上去砍怪就行,不需要前置条件。
灵活变通:
试着和守卫搭话问问能不能放行,同样无门槛。
勇敢无畏:
得先让魔王那边解锁“不喜交际”状态,然后一路杀穿恶魔军队,最后干掉魔王。
深信不疑:
需要少女达成“彬彬有礼”、喽啰完成“悖逆反叛”和“胆小儒弱”、魔王触发“残暴不仁”与“不喜交际”后,再选择逃跑并相信对方说辞。
结局类:
真结局:
前提是喽啰已解锁“悖逆反叛”,魔王达成“宽厚仁慈”。路线为:逃跑 → 询问守卫 → 找少女问清情况。
凯旋A:
无前置,直接莽:砍怪 → 突破防线 → 杀魔王。
凯旋B:
同样无前置,但最后一步要先问少女,再选择“还有机会”并动手。
悲剧:
砍穿军队、问少女,却选择相信“只是误会”,结果酿成惨剧。
废柴:
需喽啰达成“饥肠辘辘”,路线是逃跑后尝试交涉。
天真:
魔王必须先解锁“占有欲强”,然后走逃跑 → 交涉 → 问少女的流程。
失败:
喽啰达成“饥肠辘辘”后,勇者若只杀到军队就停下,会触发此结局。
忠诚:
少女需先达成“牺牲殉难”,勇者再走全战斗路线杀魔王。
辞职A:
喽啰解锁“悖逆反叛”后,勇者选择逃跑、交涉、问少女即可。
辞职B:
要求较高:少女需完成“惟命是从”和“坚决果断”,喽啰达成“悖逆反叛”,魔王处于“不喜交际”状态。
观众A:
少女“惟命是从”+魔王“不喜交际”,勇者逃跑后选择“她信不过”。
旁观A:
同样条件,但选择“相信她的说辞”。
倒霉:
少女“惟命是从”、喽啰“悖逆反叛”+“胆小懦弱”、魔王“不喜交际”全部满足后,勇者若逃跑并轻信对方,就会撞上这个结局。
1、游戏里其实藏了一张完整的攻略图,建议先凭直觉打个二三十个结局,感受故事脉络,再对照攻略补全剩下的,这样体验更完整。
2、自己乱试虽然自由,但后期分支太多,容易卡住,反而消磨耐心,这时候看图反而能帮你理清逻辑。
3、真结局通关后别急着退出!继续留在剧场里,还有一段后续剧情,错过就拿不到那个隐藏成就了。
4、真结局过程中如果操作失误导致角色死亡,也会记录为一个特殊成就——很多人第一次玩根本没注意到还有血条机制。
5、“完全重置”本身也是一个成就,建议留到最后做,毕竟重开意味着之前所有进度清零。
1、总共41种结局,有的荒诞,有的凄美,但有没有一个能让所有人都笑着收场?你得亲自找答案。
2、全通大概花2到3小时,具体看你怎么探索,毕竟这是个靠推理和回溯推进的游戏。
3、文本量超过一万六千字,配上六百多张插画,每个结局都有独立的画面和情绪氛围。
4、同一事件从四个角色眼中呈现,视角切换带来截然不同的理解,真相往往藏在拼图的缝隙里。
5、玩法核心就是做选择、看后果、收结局,用一次次“错误”拼凑出整个故事的全貌。
v1.8.0版本
- 中文翻译优化,部分语句更贴合角色性格与剧情氛围