大小:113.33MB语言:简体中文
类别:益智休闲系统: Android
更新:2026-03-26 16:30:33
这是一款把骰子玩法和策略战斗揉在一起的Roguelike小品,走格子、打怪、换队友、改骰面,每一步都带着点随机的小惊喜。你得靠投出的点数决定前进方向,再用不同颜色的骰面激活角色技能来干翻拦路的敌人,节奏不快但挺上头,有点像大富翁遇上卡牌对战,规则简单却藏着不少搭配门道。

1、打开游戏后点“新游戏”就能直接开跑,不用搞一堆前置设置;

2、地图上有彩色路径,你得拖动一个骰子扔出去,角色会顺着对应颜色的路线往前挪;

3、碰到敌人或精英怪,必须打赢才能继续走,这时候就得靠投骰子来发动攻击;

4、想让角色出手,得把匹配他们技能颜色的骰面图案拖到英雄头像底下,系统才会执行对应动作;

5、要是手里的骰子都用不上,或者不想再操作了,就点左下角那个“结束回合”按钮,轮到敌人行动;

6、只有把挡路的敌人清干净,角色才能继续往前探索;

7、走到盟友图标那儿,系统会给你两个新英雄选一个替换现有队员,不想换也能直接跳过;

8、踩到改造点,可以挑一个骰子重新定制它的颜色面,比如把没用的黄面换成红或绿;

9、遇到强化点时,投一次骰子,系统会根据结果给队伍加成,可能是回血、增伤或者多一颗骰子。

1、它把传统骰子机制和角色技能卡牌做了巧妙结合,玩起来既有运气成分也有策略考量;
2、整体画风走的是清新卡通路线,角色造型圆润讨喜,看着就让人放松;
3、所有骰子结果都是真随机,没有任何后台干预,输赢全看当场发挥;
4、每个章节的关卡设计都不一样,难度层层递进,配合轻剧情推进,不知不觉就想多走几步看看后面有什么。
一、射手流
这个套路主打后期站桩输出,前期确实有点刮痧,但只要熬过去,配上花女这类辅助,伤害就能稳稳抬起来。建议保留初始的蓝盾角色撑住前期,骰子方面优先搞出一个带5个绿面的,再补点红黄面帮花女早点启动。成型之后打Boss很稳,就是过程稍微磨人。整体来说门槛不高,适合不想折腾复杂组合的新手。


二、红骑爆杀流
核心思路很简单:让所有骰子都变成红色,然后红骑一套爆发直接清场。难点在于前期得狠心删掉其他颜色,尤其是黄面——牧师这种随机重投的角色千万别带,会打乱节奏。虽然成型后伤害爆炸,但万一遇到黑魔师把你的红面删了,基本就废了。适合喜欢高风险高回报、愿意在骰子改造上下功夫的玩家。


三、魔女无限流
魔女本身技能全面,能控能打还能刷骰子,配合能频繁刷新或增加骰子数量的角色,很容易打出“无限回合”的效果。不过前期比较脆弱,得小心苟活,别贪输出。红面对她来说只是启动技能用,没必要堆太多,几个单红面就够了。这套路上限高,但吃运气,有时候第一轮就刷出六颗骰子直接秒杀,有时候连技能都放不出来。

四、蓝控流
靠三个蓝系控制角色压住敌人节奏,慢慢磨死对手。前期可以带射手过渡,等蓝面稳定了再换拳击手补输出。骰子改造优先保蓝,再考虑红绿,黄面基本可以忽略。这套打法胜在稳妥,不怕对面爆发,但推进速度偏慢,适合喜欢稳扎稳打、不喜欢赌运气的玩家。


1、游戏里没有普通攻击,所有行动都依赖骰子颜色触发角色技能,所以得先确定谁是主力输出,围绕他来配队和改骰子;
2、目前能扛起输出大旗的角色包括:拳击手(蓝红绿)、盾骑(蓝红)、圣殿骑(蓝绿)、红骑(纯红)、初始剑士(红)、射手(绿)、刺客(绿)、矮人(双色)以及全能型的魔女(四色);
3、辅助类角色则有奶妈(黄)、盾兵(蓝)、花女或歌姬(红黄),还有像先知、黑魔师这类功能型角色,作用偏向干扰或资源调控;
4、组队时可以按颜色体系来搭:蓝系适合控场,红系追求爆发,绿系走持续伤害,黄系基本只服务辅助。比如蓝控流可以三人齐上,红骑就得清干净杂色,而绿色输出最好配上能优化骰面的帮手,这样体验会顺很多。
1、关卡数量不少,打赢还能拿奖励解锁新技能,越往后挑战越有料;
2、地图会随着进度逐步开放,操作简单但打击反馈做得挺扎实;
3、能招募各种Q版小人组成队伍,在轻松的氛围里推进一段段小剧情;
4、每章都有强力Boss等着你调教阵容去攻克,提升战力的过程也带着点养成乐趣。
v1.2版本
- 修复了一些已知的小问题
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